Кино или игры? Какой контент наиболее популярен в интернете

В целом на видео приходится более половины мирового интернет-трафика.
Другие потоковые мультимедиа, например, встроенное на сайтах видео, составляет 13,1%, YouTube — 11,4%, просмотр веб-страниц — 7,8%.
В отчете также сказано, что объем трафика в играх и при обмене файлами растет и играет все большую роль.
Согласно отчету, видео составляет 58% глобального объема трафика, за ним идет просмотр страниц в интернете (17%), игры (7,8%) и социальные сети (5,1%).
Все это создает огромное давление на сети во всем мире, и это давление, вероятно, будет только расти, говорится в исследовании Global Internet Phenomena Report.
«Количество видеотрафика будет расти, а все больше и больше контента имеет высокое разрешение, пользователи же все чаще смотрят его в 4K», — сказал вице-президент по маркетингу Sandvine Кэм Каллен.
В пиковые часы вечером, когда сети находятся под «наибольшим стрессом», согласно данным отчета, Netflix отвечает за 40% всего трафика в США.
Однако технология кодирования, которую использует видеостриминговый сервис, делает его самым эффективным провайдером видео в сети.

Тем временем, сервисы для обмена файлами составляют почти 22% загружаемого трафика, а в Европе и на Ближнем Востоке этот показатель достигает 31%.
«Если люди не могут получить контент, который хотят, потому что для этого нужно иметь несколько разных подписок, или если он выходит на день позже в их регионе, и пользователи не хотят видеть спойлеры в интернете, они прибегают к пиратству», — сказал г-н Каллен.
Игры также влияют на загруженность трафика в интернете, из-за роста популярности видеостримингу игр через сервисы вроде Twitch и рост популярности покупок онлайн игр с их последующей загрузкой, а не на физическом диске.
Например, загружена копия Call of Duty Black Ops использует до 101 ГБ данных, что является эквивалентом 14 часов видео в формате 4K.
Люди также играют в игры дольше, поскольку развитие профессиональных игровых лиг побуждает игроков к совершенствованию своих навыков.
«Некоторые сейчас воспринимают игры как ремесло, а не просто хобби», — говорит г-н Каллен.
В отчете также отражены региональные различия в типах контента, которому пользователи предпочитают.
В Азиатско-Тихоокеанском регионе наиболее популярными являются HTTP медиа потоки (встроенное видео на веб-сайтах), затем идет Facebook, а Netflix находится на третьем месте.
При этом в Европе первое место занял YouTube, а потом Netflix, HTTP-мультимедиа и Amazon Prime.
В Америке же Amazon Prime более популярен, чем YouTube.
По данным исследования, большинство трафика в интернете теперь зашифрована.
Хотя это хорошая новость для пользователей, так как их данные не может «прочитать» любой, кто имеет доступ к сетевому трафику, но это не защищает их от хакеров или кражи данных.
Информацию, использованную для отчета, приняли от более чем 150 провайдеров по всему миру, которые представляют 2,1 миллиарда абонентов.
Комментарии