Apple и Google могут потерять миллионы.

Држе некоторые игры продаются с 30 процентной наценкой. После многих лет более или менее плодотворного сотрудничества разработчики приложений, заработали достаточно. Netflix ли Epic Games планируют не платить «гигантам» за арендованное виртуальное пространство магазина.
Примером успешного побега, может стать Valve Inc. Создание платформы для покупки игр Steam позволило создать альтернативы для официального магазина, в частности компании Microsoft. Эта чрезвычайно популярная среди игроков платформа, теперь сама получает 30 процентный сбор от игр, проданных с помощью сайта.
Google и Apple, правда, эффективно предотвращают установку приложений из других магазинов. Игра между участниками обещает быть интересный. В 2017 году объем рынка приложений достиг уровня в 82 миллиарда долларов, а по оценкам экспертов, к 2020 году разрастается в размере 157 миллиардов долларов.
Комментарии