Stadia от Google: будущее видеоигр в стримингу

Компания Google представила новую цифровую игровую платформу под названием Stadia, которая обеспечит потоковую трансляцию (стриминг) игр, которые до этого нужно было скачивать или покупать на диске, прямо на устройства пользователей.

stadia

Идея сервиса заключается в том, что сами игры будут работать на мощной технике в специальных центрах обработки данных компании, а на устройства пользователей с помощью интернета будет транслироваться только изображение игрового процесса.

Благодаря такому подходу, устройства самих пользователей не обязательно должны быть мощными — достаточно иметь лишь стабильное интернет-соединение.

На этапе запуска Stadia будет работать на настольных компьютерах, ноутбуках, телевизорах и телефонах, заявил представитель Google Фил Харрисон.

Технологический гигант также представил специальный контроллер.

Специальный контроллер

Он выглядит как традиционный консольный геймпад, но Stadia-контроллер имеет кнопку для записи игрового процесса и загрузки видео непосредственно на YouTube.

На презентации компания сообщила, что первой игрой, доступной в сервисе станет Eternal Doom от ID Software.

Также руководство нового направления компании отметил, что перейти к играм сервиса можно будет прямо во время просмотра трейлера или видео о них в YouTube, нажав соответствующую кнопку.

При этом поиграв на одном устройстве, пользователь сможет продолжить игру на другом с того места, на котором остановился.

Цену подписки на сервис на презентации не назвали, но представители Google сообщили, что Stadia начнет работу уже в этом году в США, Канаде, Великобритании и странах Европы.

Google уже экспериментировал с потоковой передачей игр в 2018 году с помощью Project Stream, когда технологический гигант сделал игру Assassin's Creed: Odyssey от компании Ubisoft доступной для игры через веб-браузер Chrome.

«Мы поняли, что можем перенести лучшие игры на любое устройство с браузером Chrome и подключением к интернету», — заявил исполнительный директор Google Сундар Пичай.

Google не первая компания, которая берется за попытку реализовать подобную идею

Много сервисов потоковой передачи игр оказались не такими эффективными. Игроки жаловались на «лаги» — проблемы с задержками между действием, которую выполняет игрок и реакцией игры на нее.

В играх, где доля секунды может стать разницей между победой и поражением, частые лаги является значительной проблемой.

Чтобы избежать этого, Google заявил, что их контроллер Stadia подключается к устройству, на котором будет идти трансляция игры, а непосредственно с серверов компании через интернет.

Таким образом, действия пользователя быстрее попадать в центр обработки данных Google, откуда и будет идти трансляция игры.

Компания пообещала, что сервис будет транслировать игры с разрешением 4K при 60 кадрах в секунду (fps), а в будущем и до 8К при 120 кадрах в секунду.

Современные игровые консоли, Xbox One X и PlayStation 4 Pro, поддерживают видеоигры в 4K и 60 кадрах в секунду, но лишь для ограниченного количества игр.

Насколько важна идея Google для индустрии?

Главный редактор игрового сайта GameSpot Рэндольф Ремсай считает, что презентация стала очень важной новостью для геймеров.

Игра

«Прошло много времени, с тех пор как выходила новая игровая платформа, которая могла бы бросить вызов крупным игрокам, таким как Microsoft и Sony», — сказал он корреспондентам BBC по вопросам технологий Зои Клейнман и Дейву Ли.

Господин Ремсай добавил, что Google теперь должен доказать, что задержки картинки и лаги это уже прошлое для Stadia.

Некоторые разработчики также высказывались о сервисе с осторожностью.

«Stadia выглядит очень амбициозно, но сколько стоит контроллер, сколько стоит сервис, какие игры мы получаем, как будет работать право собственности, и сколько будет стоить разработать, опубликовать и запустить игру на Stadia?», — написал в Twitter Серкан Кото, с токийской консалтинговой фирмы Kantan Games.

Google ведет игры опасным путем

Будущее индустрии игр, по крайней мере, как его видит Google, находится в потоковых трансляциях (стримингу).

Это тенденция, которая представляется неизбежной — спросите любого в музыкальном, телевизионном или кинобизнесе. Потоковая передача данных — это будущее, и возможности того, что можно стримить, ограничиваются лишь подключением к интернету.

Google считает, что его технология может сделать потоковые игры реальностью и, возможно, даже приятной реальностью.

Игровые консоли стоят дорого. Игры (в основном) дорогие. Google Stadia может отменить оба пункта затрат, заменив их ежемесячной абонентской платой.

Базовый тариф может составлять 15−30 долларов в месяц — хотя кое-кто считает, что большие игры могут иметь дополнительную плату.

Хорошие новости? Это зависит от того, откуда вы

Фил Харрисон, главный человек в Google, которая отвечает за Stadia, сообщил, что компания тестировала трансляцию игр в 4K при скорости загрузки около 25 мегабит в секунду (Мбит/с)".

Для понимания, Microsoft теперь требует минимум 3 Мбит/с, чтобы играть в «традиционные» игры онлайн.

Какая разница между 3 и 25 Мбит/с? Это счет от вашего интернет-провайдера.

Или разница может заключаться просто в невозможности играть. Необходимая скорость интернет соединения более чем вдвое превышает среднюю скорость по США, по данным исследований, выполненных при поддержке самой Google.

В компании на это пока сказали, что надеются на развитие скоростного доступа к интернету в мире.

The New Google Assistant Button: Mobile World Congress 2019

0

Комментарии


Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, авторизируйтесь!