Обзор инди-игры Circle vs Spikes

Смена направления требует 1 заряд энергии. Чем больше зарядов останется к концу уровня, тем больше очков за него дается. Сумма очков влияет на место в рейтинге за день, неделю и всё время. Соревнуйтесь с друзьями или всем миром.
Несмотря на простое управление одним пальцем, игра очень сложная и динамичная. Можно замедлить время, чтобы пройти самые сложные участки. Всё путешествие вас сопровождает уникальный авторский саундтрек в стиле синтвейв.
Игра представляет собой абстрактный мир, в котором ваш герой — круг, движущийся по орбите. Сама орбита движется вперед, и герой вместе с ней. Во власти игрока только одно — касанием экрана менять направление вращения по орбите.
На пути возникают различные препятствия (шипы, лазеры, блоки, маятники
Среди препятствий выделяются лазеры, у которых есть особенность — они не проходят сквозь орбиту. Таким образом, чтобы не касаться их, надо скрываться героем от них за орбитой.
Игра разбита на короткие уровни, каждый из которых по 30−40 секунд длиной. Но на практике из-за хардкорности игры, уходит, конечно, больше. Учитывая обилие сверхлегких игр, в которых игрокам буквально показывают, куда тыкать, автор игры Circle vs Spikes захотел сделать упор на сложности игры.
На каждое касание экрана, или иначе говоря, на каждую смену направления вращения, требуется заряд.
В начале уровня игроку дается 100 зарядов. Задача — потратить минимум зарядов на уровень. Это мотивирует продумывать действия, а не беспорядочно тапать по экрану. Имеется возможность замедлять время, чтобы пройти самые сложные участки.
В Circle vs Spikes есть две системы оценки уровней: в звездах (от 1 до 3 штук за уровень) и в очках, количество которых зависит от того, насколько много зарядов вы сохранили.
Звезды нужны для открытия достижений и наборов уровней, а общая сумма очков влияет на вашу позицию в лидербордах.
Имеется поддержка Google Play Игр (за каждое достижение открывается новый скин или цветовая тема). Также игру можно синхронизировать между устройствами.
История создания Circle vs Spikes
Выков Ибрагим, инди-разработчик, из небольшого российского городка Черкесск в Карачаево-Черкесской Республике, начал заниматься программированием 2 года назад.
«Давно витала мысль вкатиться в программирование, а тут как раз появилась куча свободного времени. Кодить хотелось, работать в офисе — нет. Пришла идея научиться делать мобильные приложения. Геймдев показался интересным, и недолго думая, я взялся за дело, — говорит Выков Ибрагим и далее продолжает. —
Знакомых программистов не было, было тяжело составить оптимальный план обучения. Решил взяться за основы. Теория, алгоритмы,
Создавая простенькие игры, разработчик набрался какого-то опыта и начал думать над идеей, которую захотелось бы довести до конца. «В голову пришла мысль соединить две траектории движения, прямолинейную и круговую, и на основе этого сделать аркаду с уворотами от препятствий. Мне показалось, что такая механика будет динамичной и с большим количеством интересных ситуаций, — рассказывать Выков Ибрагим об Circle vs Spikes.
Немаловажно для автора инди-игры было то, что реализация не должна была занять много времени. Максимально быстро пройти через все этапы разработки, прощупать каждый аспект, получить ценный опыт — таков был план… «На каждом шагу я передумывал, переделывал все кучу раз, добавлял/убирал фишки. Много времени ушло и на редактор уровней, в который заложил довольно богатый функционал. Если игра зайдет, добавлю его в игру в одном из апдейтов. Несмотря на кучу неоптимально потраченного времени, это было круто и очень интересно. На всю разработку вместе с обучением ушло 2 года», — добавляет Выков Ибрагим.
Игру можно установить с Google Play.
Комментарии